D & D création de personnage 5E (3 / 3 étapes)

Étape 3: Armures, armes et bataille

  1. Ensuite y a des armes et armures. Sur la page de classe, il y a matériel prédéterminé que vous pouvez choisir de. Si vous voulez quelque chose autre que ce qui a inscrit vous pouvez essayer de négocier avec votre maître du donjon, mais essayer de choisir des équipements de puissance similaire. Vous trouverez tout l’équipement à la page 143.
  2. Après avoir choisi votre armure, vous calculerez votre classe d’armure. Votre classe d’armure est la cote armor + votre modificateur de dextérité ou bonus dans ce cas. Armure légère permet plein Bonus de dextérité, armure moyenne permet seulement un Bonus de dextérité + 2 et armure lourde n’autorise aucun Bonus de dextérité.
  3. Enfin y a des attaques et lancer des sorts. Nous allons casser cela vers le haut en deux sections. Armes et sorts.
    1. Armes se référer à des armes physiques comme une épée ou un arc. Pour ces derniers, votre bonus d’attaque sera votre modificateur de force (mêlée) ou modificateur de dextérité (varie) + votre bonus de compétence. Dommage, c’est ce qui est indiqué sur la page arme + votre modificateur de force ou de dextérité.
    2. Lancer des sorts sont un peu plus complexe. Certaines classes, telles que les druides et les sorciers, peuvent lancer des sorts. Sur la page de classe, vous trouverez ce que vous avez accès à des sorts et combien de sorts vous peuvent effectuer un cast par jour. Sur le sort de la liste commence à la page 207. Certains sorts offrent utilitaire tandis que d’autres attaques. Pour attaquer les sorts votre bonus d’attaque est votre modificateur de capacité de coulée de sort (votre stat primaire) + votre bonus de compétence. Dommage est répertorié dans la description du sort. Utilitaire de sorts, que vous aurez à lire la description du sort.

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