D & D création de personnage 5E (1 / 3 étapes)

Étape 1: Renseignements préliminaires

  1. Roulez vos scores de capacité. Vous avez 6 points de capacité à rouler pour : force, dextérité, Constitution, intelligence et sagesse. Vous pouvez rouler le dé à 6 faces 4 et enregistrer le total cumulé des 3 dés plus hauts 6 fois ou prendre la « série » qui est 15,14,13,12,10,8. Vous n’avez pas besoin d’attribuer ces scores encore, mais vous pouvez si vous le souhaitez.
  2. Décider de la race de votre personnage. Écrire et la vitesse de la course, vers le bas sur la feuille de personnage. Vous pouvez trouver toutes les races disponibles à la page 17 dans le manuel des joueurs. Chaque race a des traits raciaux qui affectent vos scores de capacité, la vérification des compétences, la vitesse et/ou la compétences (nous allons couvrir ceux-ci plus tard dans le processus de création). Cela signifie que certaines races sont mieux adaptés pour certaines classes, mais vous pouvez incarnez qui vous voulez.
  3. Maintenant décider de la classe. Vous pouvez trouver les classes à la page 45 du manuel des joueurs. Chaque classe aura une stat primaire, frappé de die, épargne jet compétences et compétences d’armes et armures. Vous pouvez trouver chacun de ceux-ci sur la page de la classe. Vous voudrez écrire ces vers le bas, en bas à gauche de la feuille de personnage.
  4. Ensuite, vous voudrez regarder les caractéristiques de que votre classe a. Chaque classe commence avec des fonctionnalités au niveau un et aura accès à plus car ils ont le niveau supérieur. Notez les caractéristiques d’une classe niveau du personnage dans la section fonctionnalités de la feuille de personnage. Notez également votre bonus de compétence. Vous le trouverez sur la page de classe ainsi.
  5. Maintenant, vous voudrez décider sur un fond. Les arrière-plans sont exactement cela, renseignements généraux sur votre personnage. Qui était votre personnage avant aujourd'hui ? La liste des arrière-plans commencent à la page 125. Chaque contexte offre des compétences et une fonction, entre autres choses.
  6. Pour chaque fond, vous êtes supposés à lancer les dés pour voir quels traits vous acquérez de l’arrière-plan choisi, mais personnellement j’ai choisir ou faire mes propres vers le haut donc je peux construire le personnage que je veux. Le choix est vôtre.
  7. Notez le lien idéal, de traits choisis, flay, compétences, fonctionnalité et toute autre chose, votre parcours vous donne.

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