Étape 8: Tuile édition : ainsi, il commence
Lorsque vous commencez à concevoir un niveau, vous devez avoir une idée de la circulation générale du niveau en termes de gameplay. Comment voulez-vous que le lecteur afin de progresser dans le niveau ? Vous voulez faire un niveau à composition non limitée, qui possède plusieurs « solutions », ou vous voulez diriger le lecteur à travers un chemin spécifique ?
Vous n’avez pas besoin de tout avoir compris, mais il ne faut pas avoir une idée. Création de N niveaux est itératif, attendez-vous donc à revoir votre conception de niveau plusieurs fois avant que c’est fini.
Commencez par les tuiles. Si vous n’avez aucune tuiles, il est vraiment difficile de savoir où placer les objets !
Il est préférable de commencer avec une idée d’une forme spécifique, déménagement/technique ou un carreau-type que vous souhaitez mettre en surbrillance. Concevoir un niveau avec un but alors vous pouvez être sûr que vous restez sur la bonne voie.