Étape 9: Tuile édition : élargir la conception
Une fois que vous avez le niveau de base vers le bas, essayez d’imaginer le flux de gameplay. Dans ce cas, le joueur est assez libre de se déplacer. Maintenant, à moins que vous l’avez déjà fait, vous devrez décider si vous souhaitez restreindre/direct le mouvement du joueur, et si donc, s’il faut le faire avec des tuiles, des objets, ou les deux.
Ici, nous allons utiliser une combinaison. Nous commençons par ajouter quelques canaux horizontaux pour diriger le joueur et fournir des options pour comment parcourir les colonnes.