Étape 6: Vous avez fait un jeu ! Mais maintenant ce qui ?
Alors maintenant, vous savez des choses. Vous pouvez imprimer les lignes de texte, repérer où vous voulez sur l’écran, utiliser des sprites, utilisent des entrées de bouton, utilisez la molette de cercle, utilisez "Si donc" des déclarations et prendre des entrées de texte. Mais vous en voulez plus ? Si vous avez des problèmes de programmation en SmileBASIC, smilebasicsource.com est l’endroit idéal ! Il y a beaucoup de programmeurs expérimentés qui sont prêts à vous aider. Il y a aussi plein de programmes à télécharger là.