Étape 7: affectations
Maintenant que vous avez appris les bases de blender je vais vous donner quelques petites affectations, dont je vais vous aider à.
Exercice 1 :
Je voudrais que vous un cube de couleur et de le rendre.
Cube de couleur - rouge.
J’ai donné une image de référence où j’ai créé le cube avec la couleur.
Mission 2 :
Je voudrais que vous balance un cube et de le rendre.
Taille du cube - 2
Dimension de cube (axe X): 0,5
Cube de taille (axe Y) - 2
Cube de taille (axe Z): 0.75
Cube couleur - vert
J’ai donné une image de référence où j’ai créé le cube édité.
Mission 3 :
Je voudrais que vous créer un maillage modifié de votre choix et de le rendre.
Objet de maillage - votre choix.
Maille de couleur de l’objet - votre choix.
J’ai donné une image de référence où vous pouvez obtenir quelques idées peut-être ?
Mission 4 :
Comme c’est la saison de Noël, je voudrais vous permet de créer votre propre arbre de Noël de mélangeur sur une surface plane.
DÉTAILS :
Feuilles d’arbre couleur - vert
Arbre à écorce couleur - brun
Avion de couleur - rouge
Couleurs du monde - blanc
Nombre d’arbres - 3 (toutes tailles)
J’ai donné une image de référence où j’ai créé mon propre arbre de Noël sur une surface plane.
ASTUCE :
CRÉER UN PLAN
PRENDRE 3 CÔNES ET EMPILER LES UNS SUR LES AUTRES. VOUS DEVREZ LES CÔNES VERS LE BAS À L’ÉCHELLE COMME AUGMENTE LA HAUTEUR DE L’ARBRE. (PLACER L’ARBRE DANS L’AVION QUE VOUS AVEZ CRÉÉ)
PRENDRE UNE ÉCHELLE CUBE IL VERS LE BAS SUR LES AXES X ET Y ET INTENSIFIER SUR L’AXE Z POUR CRÉER L’ÉCORCE.
SÉLECTIONNEZ TOUTES LES PARTIES DE L’ARBRE ET DUPLIQUER IL ET ÉCHELLE IL VERS LE HAUT OU VERS LE BAS POUR RENDRE LOOK DIFFÉRENT LES UNS DES AUTRES.
VOUS ALIGNEZ CAMÉRA POUR OBTENIR UNE BONNE VUE SUR LES ARBRES.
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Je ferai plus instructables sur Blender et Arduino.