Étape 5: Code
Maintenant, nous sommes tous prêts à code, voici le code, j’ai essayé de commenter tout pour le rendre plus facile à comprendre. Et j’ai oublié de dire, renommez l’objet dans le code C « graphique ». J’utilise la bibliothèque LCD5110_Graph de Henning Karlsen. Un grand Merci à lui. Voici le code, profitez de :
Télécharger la bibliothèque ici. Et voici le code :