Dans la pensée sur ce projet, j’ai été frappé par la pensée que des projets d’impression 3d plus tombent (très génériquement parlant) l’une des deux catégories, soit utilitaire (engrenages, pièces de rechange, corrige un problème) ou tchotchkes (reproduisant des éléments pop comme votre figurine préférée de star wars, ou l’impression 3d d’un vase ou un abat-jour) ce cadre est sans aucun doute, que, comme toutes les nouvelles technologies , jusqu'à ce que nous avons trouver ce que nous faisons, nous faisons ce que nous savons. Je trouve dans ma situation, la seule chose que je veux faire et dévers, est choses prototype - je vais avoir une bonne idée, mais aucun moyen possible de produire ou de vérifier sa validité comme un design fonctionnel. Ce projet - tarder partie, partie utilitaires - a été conçu pour étirer les côtelettes non seulement mon artiste et design, mais s’étendre ma connaissance de prototypage/fabrication. Les lois de la physique, disponible de la zone d’impression sur bureau imprimantes 3d et sur-tout esthétique visuelle étaient des considérations de design central utilisées lors de la création de ce projet.
Dans son état terminé « les monstres » sont une persistance 3D de la sculpture de la motion, doté d’une manivelle moteur roue avec 12 sculptures en trois dimensions montés à elle, chacun a posé dans une position qui fait 1/12e d’une boucle d’animation de danse. La roue est enterrée à l’intérieur d’une sculpture 3D de ma tête, dont le modèle a été créé avec prise 123D, puis révisé pour prendre en charge les mécanismes internes de la roue et en voiture. Pour fonctionner, un utilisateur tourne la manivelle externe - lorsque la vitesse appropriée est atteinte (l’équivalent d’entre 12 et 24 images par seconde, selon lisse comment vous souhaitez que l’animation apparaissent). POV prend le relais et il arrête ressemblant à un rouet et devient une dizaine de monstres danse en place autour de la surface de ma tête.