Étape 2: Interface
N’importe quelle interface avec deux entrées analogiques est adapté. Celui-ci a été choisi parce qu’il inclut une bibliothèque d’interface agréable .NET, qui le rend facile à mettre en œuvre dans le logiciel de pong.
Les chaînes de la manette sont connectés via l’entrée, avec une résistance de pull-up de + 5V analogique. Il en résulte une relation quadratique entre la résistance et la tension de l’ADC. Dans le logiciel, c’est converti en un changement linéaire de vitesse de chauve-souris.