Étape 3: configuration de la platine virtuelle
LIGHTWAVE: nous pouvons utiliser un rendu non polyvalent rudimentaire objet spécial appelé une valeur null.
POSER: dans d’autres programmes qui n’utilisent pas les valeurs NULL, comme poseur, nous pouvons substituer une primitive de l’objet, comme une boîte ou une balle et cacher ou faire sa surface ou texture invisible ou qu’il réduire assez petit que votre modèle de voiture cache la primitive. utiliser quelque stratégie vous souhaitez garder hors de la vue.
déplacer l’objet à 0,0,0, si ce n’est déjà là.