Étape 2: Capture 3D à l’inventeur
Afin d’obtenir la forme des mains, j’ai utilisé le logiciel de Autodesk 123D Catch pour capturer la géométrie. Même si il sont plus avancées technologies à l’embarcadère de numérisation, cela a fonctionné exceptionnellement bien.
Une fois les données brutes sur mon ordinateur, j’ai commencé à le modifier pour le préparer à la création de la géométrie sphérique critique et faire des parcours d’outils CNC, dont j’avais besoin de le faire avec les logiciels Autodesk, Inventor.
Cela s’est avéré pour être une sorte de flux de travail fou méli-mélo de stratégies que j’ai bricolé à partir autour de Pier 9 pour transformer mes données de maillage 123D un modèle solide que je pourrais modifier dans Inventor. Ce processus est décrit dans une Instructable distinct.