Étape 3: Faire du bruit !
Mais aujourd'hui nous ne voulons pas des notes purs et agréable. Nous voulons le bruit. Et ce qui est bruit ? Le bruit est beaucoup si des fréquences différentes sont jouées en même temps, dit à peu près. Parce que tout ce que vous entendez est effectivement beaucoup de fréquences différentes jouées en même temps. Mais ce qui définit le bruit ? Il y a beaucoup de différents genres de bruit. Nous nous concentrerons sur le bruit aléatoire où la fréquence du son joué est totalement aléatoire.
Si nous n’avons pas régulièrement entre nos conférenciers « push » et "respirer" (haute et basse sortie) le signal de sortie sera irrégulière et bruyant. Pour ce faire, nous faisons un changement mineur dans notre void loop().
Changer aussi le précédent loop() Sub :
void loop(){ digitalWrite(2, HIGH); delayMicroseconds(random() % 1000); digitalWrite(2, LOW); delayMicroseconds(random() % 1000); }