Étape 5: Fente circulaire-numérisation
J’ai amélioré le logiciel un peu pour permettre à fente-balayage circulaire. Au lieu de scanner tous les pixels sur une ligne dans la vidéo, maintenant tous les pixels qui se trouvaient sur un cercle sont analysés. Dans chaque image de la vidéo, les pixels portant sur le cercle sont pris et mis dans une ligne droite et un à côté de l’autre, tout comme dans la fente à balayage "linéaire". Cela donne une image encore plus abstraite (et intéressante?).
L’image est au-dessus est faite en pointant la web cam sur un écran de télévision, jeu vidéo "pluie" de Madonna.