De dierenvertaalmachine (9 / 11 étapes)

Étape 9: La machine

Vous commencez par allumer l’interrupteur.

Après cela, vous vous sentez l’animal dans la zone d’impression.

Quand vous pensez que vous savez quel animal c’est que vous pouvez pousser le bouton de l’animal de droite. Vous pouvez entendre le bruit de l’animal à la paroi latérale.

Ensuite, vous pouvez faire le puzzle en plaçant la roue dans le bon ordre. Lorsque la commande est correcte, les LEDS s’allument.

La dernière étape consiste à retirer le Baton Rouge. Le cylindre va tourner et arrêter sur un endroit au hasard.

Le bruit de l’animal est traduit et peut être lu sur la bouteille.

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