Étape 3:3. Arrière-plans & ressources
Importation d’arrière-plans
Chaque niveau a besoin de son propre arrière-plan. chaque contexte est composé de 3 couches. par exemple, si vous créez un quatrième niveau vous aurez besoin de 3 nouvelles images PNG nommés Layer3_0, Layer3_1 et Layer3_2. le premier chiffre représente le niveau (niveau 1 commence à 0) et le deuxième nombre représente les 3 couches (première couche commence à 0)
1. dans l’onglet « Solution Explorer », développez le groupe de « Contenu » puis clic droit « Fonds ».
2. cliquez sur ' Ajouter > élément existant ' sélectionner les nouveaux arrière-plans nommés Layer3_0.png Layer3_1.png Layer3_2.png ou quelque chose de similaire selon lequel niveau le fond est pour.
3.
Vous devrez ensuite modifier cette ligne de code vers le début de Platformergame.cs
Changer cela au nombre de niveaux dans votre jeu
private const int numberOfLevels = 3 ;
(modifier le nombre au nombre de niveaux dans votre jeu)
Ressources
Avant de commencer avec le code, permet de jeter un oeil à ajouter vos propres personnages, animations, tuiles, sons et plus ! En ce moment nous remplacera seulement les ressources déjà importés dans le jeu ; C’est donc en fait assez simple. (plus tard on va importer de nouveaux objets dans le jeu). Avant de commencer, je vous recommandons de télécharger Gimp (pour les images) et Audacity (pour l’Audio).
1. Localisez le dossier de votre contenu. (si vous avez enregistré votre trousse de démarrage à « mes documents » il doit être comme suit.)
C:\Users\YOUR_NAME\Documents\Instuctables_2d_Platformer\Platformer\Content
2. permet de démarrer en faisant un nouveau personnage. Dans le dossier content aller sprites > joueur. C’est où toutes les textures sont pour le personnage, vous contrôlerez. Vous devez pour ce ou un autre logiciel qui prend en charge la transparence de retouche d’image Gimp. Commencer par ouvrir Run.png. Remarquez que c’est l’animation de votre personnage à exécuter. Il y a 10 images pour cette animation et 11 pour les autres (ne sais pas pourquoi il s’agit) en d’autres termes, il devrait y avoir 10 ou 11 photos de votre personnage (64px par 64px) côte à côte que lorsque se bousculent regard comme si le personnage est en cours d’exécution (ou quelle que soit l’animation est dédiée), vous devriez ensuite faire la même chose pour les autres photos dans le dossier. (Monstres sont de la même manière) Je ne suis pas une personne très artistique, donc je suis incapable de donner un aperçu plus détaillé dans la création d’animations.
3. ensuite permet de déplacer les tuiles. Ce sont les personnages de blocs et monstres vont marcher sur.
Ils sont situés ici :
C:\Users\YOUR_NAME\Documents\Instuctables_2d_Platformer\Platformer\Content\Tiles
Textures de blocs A0 par A6 et B0 à B1 sera alternera quand il bloc correspondant est placé. Toutes les tuiles sont assez faciles à changer car il n’y a aucune animation cependant, je recommande toujours l’utilisation de Gimp parce que la Texture de sortie requiert la transparence de regarder à droite. Les superposition de textures sont de la même manière.
4. Enfin, nous avons les sons. Maintenant, je ne suis pas un musicien mais audacity rendu assez facile à faire au moins quelques effets sonores. Quant à la musique qui jouera dans le fond, j’ai utilisé un programme piano virtuel et puis édité avec audacity.
Toutes les ressources que j’ai créé se trouvent dans le dossier nommé Extras