Étape 5: finitions !
PRESQUE FINI !
1. une dernière chose à faire avant de publier votre jeu est de tester votre jeu (si vous avez oublié comment il suffit de cliquer la flèche verte ou appuyez sur F5). Vous devez vous assurer que vous pouvez jouer à travers votre jeu entier avec les erreurs et s’assurer que votre heureux avec elle. 2. il est temps de publier votre propre jeu ! Cliquez sur projet > publier des plateformes (Windows) sélectionnez où publier votre jeu. 3. maintenant, cliquez sur votre application, laissez-le installer et jouer ! Félicitations ! Vous venez vous créé propre jeu vidéo.
Autres trucs
-Si Somethings ne fonctionne ne pas s’il vous plaît laissez-moi pas et j’essaie d’aider du mieux que je peux.
-Si vous voulez que je créer un autre instructable permettant d’ajouter plusieurs fonctionnalités avancées s’il vous plaît laissent un commentaire. -Veuillez consulter le document que j’ai laissé dans ma version de la trousse de démarrage (juste au cas où il y a des fautes de frappe dans le code ici qu’ils devraient être corrects dans le document texte)
Juridique des choses - je ne suis pas associée en aucune façon avec Microsoft. XNA Game Studio 4.0 et Microsoft Visual c# 2010 Express Edition sont des marques de commerce ou droit d’auteur de Microsoft. Le kit de démarrage de jeu de plateforme 2d est également protégé par Microsoft, y compris ma version (que je sache) seulement, j’ai ajouté mes textures, sons, animations, etc.. Qui sont protégés par Copyright par moi (et mon site Web unleashedinteractivestudios.pcriot.com) je ne suis pas associé avec d’autres programmes utilisée dans cette instructable. Crédits ce Instructable a été créé par (moi) de Tony Cicero