Créer votre premier jeu : Partie 2: limites et renversant des caractères (2 / 4 étapes)

Étape 2: Renversez-le !

Pour lui retourner, suffit d’appuyer sur F6 sur le clavier et une nouvelle image s’affichera à côté de la première. Il vous mettra automatiquement sur la deuxième image. Maintenant, sélectionnez le ballon, tout de lui, les yeux et la bouche. Si vous ne savez pas comment faire pour ce faire, cliquez n’importe où sur la scène, faites glisser la souris au-delà de la balle et le rejet, vous devriez voir beaucoup de point sur le ballon. Monter vers le haut de l’écran, cliquez sur modifier-transformation-Flip Horizontal.
Cela rendra la face de boule l’autre sens. Ensuite, sélectionnez l’image en cliquant dessus, puis ouvrez le panneau actions en faisant un clic droit sur le cadre et en sélectionnant les Actions. Tapez dans le panneau actions :

Stop() ;

Faites de même pour les autres images, que ce soit le premier ou en second lieu, il n’est pas grave. Il suffit d’ajouter ces actions. Vous remarquerez que dès que vous tapez le code, ou quoi que ce soit dans le panneau actions pour une trame, qui encadrent aura un "symbole là-dessus. C’est juste vous dire que ce cadre n’est en fait a code sur elle. Ce code fera le clip rester sur le cadre et pas changer. Maintenant, allez vers le haut où la scène 1 et la « boule » étaient et cliquez sur le "bouton 1" Scene. Maintenant, vous êtes hors du clip.

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