Étape 3: Retournant en fait...
{if(Key.isDown(Key.Left))}
Cette vitesse de ._x-= ;
}
{if(Key.isDown(Key.Right))}
Cette vitesse de ._x += ;
}
Changer pour cela :
{if(Key.isDown(Key.Left))}
this.gotoAndStop(2) ;
Cette vitesse de ._x-= ;
}
{if(Key.isDown(Key.Right))}
this.gotoAndStop(1) ;
Cette vitesse de ._x += ;
}
Cela rendra la balle arrêter sur les cadres différents correspondant à des pressions sur les touches. Tester le jeu et vous verrez...