Étape 6: temps de montage
Il est préférable qu’une personne fait ceci, vous sans doute, que la personne en l’exécutant. Cela permet d’éviter la confusion.
Vous prenez tous les modèles, les mettre tous ensemble dans une structure de fichier logique. Distincte des textures.
Commencer à coder. Obtenir des interactions utilisateur/jeu droite, commencer à travailler sur le menu (ils sont plus de codage que modélisation vous voir, c’est pourquoi ils entrent dans cette catégorie)
Utiliser un niveau de vide pour le test, ou ajouter des obstacles pour les tests de AI, collisions et autres, mais ne pas embêter avec niveaux appropriés encore.
C’est une des parties plus difficiles du jeu, car il faut beaucoup de motivation de votre part.