Étape 5: Les règles : Variations
Vous pouvez jouer à différents types de jeux.
(1) l’un est la lutte à finir. Vous déplacer tout points vous aimez sur la ligne du dos et essayez de tuer, capturer ou disque sur sa ligne arrière l’ensemble de la force de l’ennemi. Vous jouez le jeu pour les points ; vous marquez 100 pour la victoire et 10 pour chaque pistolet vous tenez ou sont en mesure de prendre, 1-1/2 pour chaque homme-cavalerie, 1 pour chaque infanterie-homme encore vivant et fugace, 1/2 pour chaque homme de vôtre prisonnier entre les mains de l’ennemi et 1/2 pour chaque prisonnier, vous avez pris. Si la bataille est encore indécie, les deux forces sont ramenées au-dessous de quinze hommes, la bataille est dessinée et les 100 points pour la victoire sont divisés.
Remarque : ce jeu peut être combattu avec une force de taille, mais si il est combattu avec moins de 50 un côté, le minimum doit être de 10 a côté.
(2) le coup à la partie arrière est décidé lorsqu’au moins trois hommes d’une seule force atteindre n’importe quel point dans la ligne arrière de leur antagoniste. Il est censé puis ont subi une défaite stratégique, et il doit se retirer sa force entière sur la ligne du dos en six coups, c'est-à-dire six de ses mouvements. Quoi que ce soit laissé sur le champ après six mouvements capitule au vainqueur. Points comptent comme dans le jeu précédent, mais cela dure un temps plus court et mieux adaptée à un pays étroit avec une courte ligne de dos. Avec une ligne arrière depuis longtemps, le jeu est tout simplement une course à un certain point faible dans la ligne du premier joueur par la brigade de cavalerie entière du deuxième joueur. Au lieu de tout retour ligne disponible pour le coup à l’arrière, au milieu ou chaque mi-temps peuvent être prises.
(3) dans le jeu défensif, une force, les défenseurs, deux-tiers aussi forte que son antagoniste, tente d’empêcher le dernier arrivant, tandis que toujours un quart de sa force initiale, sur la ligne du dos du défenseur. Le pays doit être fait par un ou deux des joueurs avant on détermine qui sera le défenseur. Les joueurs puis mélanger pour le choix des parties, et le gagnant du tirage au sort devient le défenseur. Il met sa force sur le champ de son propre côté, n’importe où jusqu'à la distance d’un déménagement hors de la ligne du milieu — c'est-à-dire, il ne doit pas mettre n’importe quel homme dans un geste de la ligne du milieu, mais il peut le faire n’importe où sur sa propre version de cette limite, et le perdant du toss deviendrait alors premier joueur et énonce ses hommes un déménagement de ses lignes arrières. Le défenseur peut ouvrir le feu sans délai ; Il n’a pas attendre jusqu'à ce qu’après le second coups du premier joueur, le deuxième joueur doit faire.
(4) ou, bien sûr, vous pouvez faire votre propre !