Comment jouer Little Wars, par H.G. Wells. (3 / 8 étapes)

Étape 3: Les règles : le déménagement et la mobilité

Le déménagement
les joueurs flip pour le premier tour. Celui qui gagne est désormais dénommé « Premier joueur. » Si un rideau est disponible, il doit être tracée entre les deux parties. Il ne sera pas ouvert jusqu'à ce que l’installation est terminée pour les deux parties. Si un rideau n’est pas disponible, premier joueur met en place ses hommes, puis deuxième joueur. Les deux hommes seront mis en place sur la ligne du dos. Si elles ne s’adaptera pas, ils peuvent être placés devant ou derrière la ligne, mais passer la m glissée de la ligne. Tour de chaque joueur est chronométré, avec une minute par l’artillerie et une minute par 30 hommes. Avertissements de temps doivent être délivrés à une ou deux minutes, ainsi que trente secondes. Un intervalle se produira avant le prochain virage, afin de fixer n’importe quel décor perturbé ou soldats. Canons ne doivent pas être déclenchés avant le deuxième passage du premier joueur — sans compter les « rabaisser » comme un mouvement. Ainsi le premier joueur met vers le bas, puis le deuxième joueur, le premier joueur déplace, puis le deuxième joueur et les deux forces sont censés ensuite pour entrer une portée effective de l’autre et le premier joueur peut ouvrir le feu s’il souhaite le faire. En faisant son coup un joueur doit déplacer ou feu de ses canons s’il veut faire, avant de rejoindre ses hommes. À cette règle du « Premier Guns » il doit y avoir aucune exception. Chaque soldat peut être déplacé et chaque pistolet déplacé ou tiré à chaque déplacement, sous réserve des règles suivantes :

Mobilité
Une unité d’infanterie peut être déplacée un pied ou moins n’importe quelle distance à chaque déplacement. Une unité de cavalerie peut être déplacés deux pieds ou moins de distance à chaque déplacement. Une arme à feu est en action, s’il y a au moins quatre hommes de son propre côté au sein de six pouces de lui. S’il n’y a pas au moins quatre hommes au sein de cette distance, il peut être déplacé ni tiré. Si une arme à feu est en action, il peut être déplacé ou tiré à chaque coup, mais pas les deux. Si il est déclenché, il peut tirer jusqu'à quatre coups de feu. Il peut être balancé rond dans toutes les directions pour viser, condition autorise le pays à ce sujet. elle peut être montée ou descendue, et les soldats à ce sujet peuvent s’allonger en leurs places pour le déplacer. Par ailleurs, les soldats qui ont obtenu devant le feu de leurs canons peuvent allonger tandis que les canons de tirer sur eux. À la fin du déménagement, le pistolet doit être laissé sans modifier son altitude et pointant dans la direction de la dernière chance. Et après le tir, les deux hommes doivent être placés exactement à la fin de la piste de l’arme, un de chaque côté en ligne directement derrière les roues. Si l’arme est déplacé et pas tiré, puis au moins quatre hommes qui sont avec le canon doit se déplacer avec elle vers sa nouvelle position et être placé au sein de six pouces de celui-ci dans sa nouvelle position. L’arme elle-même doit être placé sentier vers l’avant et le museau pointant dans la direction d'où ils provenaient, et donc il doit rester jusqu'à ce qu’il est balancé rond sur son axe au feu. Évidemment la distance à laquelle une arme à feu peut se déplacer est déterminée par les hommes, que c’est avec ; s’il n’y a au moins quatre cavaliers avec elle, ils peuvent prendre l’arme à feu deux pieds, mais s’il y a des cavaliers moins que quatre et l’infanterie de repos, ou aucune cavalerie et d’infanterie tous, l’arme sera mobile qu’un seul pied. Il doit y avoir au moins 1/16 de pouce entre un soldat et ses environs. Quand les hommes sont renversées par un coup de feu, ils sont morts, et comme beaucoup d’hommes est morts comme un coup de feu renverse ou causes de tomber ou de se pencher afin qu’ils seraient effondreront si non pris en charge. Mais si un coup frappe un homme, mais ne pas lui frappe au-dessus, il est mort, autant le coup de feu n’a pas déjà tué quelqu'un. Mais un coup de feu ne peut pas tuer plus d’un homme sans lui renversant, et si il touche plusieurs sans oversetting eux, seul le premier touché est mort et les autres ne sont pas incapable de travailler. Un tir qui rebondit depuis n’importe quel objet et touche un homme, lui, tue n’importe quoi.

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