Étape 7: jouer !
Pour démarrer le jeu, le premier joueur appuie sur le bouton.
Selon laquelle la lumière reste allumée, déplacer les 1, 2 ou 3 espaces le long du tracé de jeu.
Si vous atterrissez sur un spot « spécial » (avec contacts de peinture conductrice)...
-Déplacer votre pièce afin qu’il correspond avec les contacts de peinture conductrice et s’allume.
-Retournez une carte et répondre à la question.
Si vous arrivez sur un espace euclidien, c’est le tour du joueur suivant.