Étape 2: Concevoir le jeu
Tout comme avec des fils, ne peuvent pas traverser votre traces de peinture conductrice. Tous les contacts positifs (LED board) pièce de jeu devraient être un côté de la voie du jeu, tandis que tous les contacts négatifs sont d’autre part. De cette façon, vous pouvez alimenter les spots « spéciales » en parallèle.
Décrire le chemin d’accès jeu (au crayon) sur le papier magnétique.
Assurez-vous que la largeur de la trajectoire est légèrement inférieure à la longueur des pièces de jeu. Esquissez les chemins conducteurs entre les contacts de la pièce de jeu et de puissance.
Tracer des empreintes et traces conductrices pour le dé-roller axée sur l’Arduino.
Assurez-vous de quitter la pièce sur le plateau de jeu pour votre carte mère Arduino, qui commandera un bouton-poussoir dés-rouleau. Esquisser les voies conductrices entre trois LEDS, un commutateur et la carte mère Arduino.