Étape 2: Boucle principale
Cela permet de maintenir le jeu passe jusqu'à ce que vous devinez une porte « fantôme »
Tapez :
tout en feeling_brave :
ghost_door = randint (1, 3)
imprimer (« trois portes avant...")
imprimer ('A ghost derrière un... »)
imprimer ('qui ouvrir? »)
porte = input ('1, 2 ou 3?")
door_num = int(door)