Étape 1: Théorie géométrique
Maintenant, ce qui est théorie géométrique ?
3ds Max utilise un système appelé système de coordonnées cartésiennes qui est un système 3 points x, y et z comme référence. Que vous tracez votre 3 points sur votre graphique Voici votre longueur, la largeur et la profondeur. Avec ces points de tracés, le programme calcule ensuite le reste de la forme que cela est montré dans l’image ci-dessus à l’aide de la ligne pointillée (les lignes violettes sont les points qui ont été tracés déjà sur la grille).
Grâce à ce système nous permet d’ajouter des sommets sur les bords, ce système calcule directement entre 2 points à l’aide par défaut comme c’est le calcul plus facile. un point est un sommet, deux points rendrait une arête, tandis que l’utilisation de trois points fait un triangle et enfin à l’aide de quatre points va nous permettre de faire un poly qui a créé une fois les moyens nous pouvons faire une variété de formes différentes.