Atari Combat : Réservoir vb 2010 (13 / 18 étapes)

Etape 13 : Le code : boulet rouge

Accédez à la page de conception de form2 et sélectionnez minuteries de 1 à 4 et appuyez sur entrée

Ajoutez le code suivant :

Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick ' droit de munitions rouge est déclenché

RAMO. Gauche = 10

Si ramo. Bounds.IntersectsWith (tank2. Bounds) puis Timer1.Enabled = False

Si ramo. Bounds.IntersectsWith (tank2. Bounds) puis reset()

t()

Si ramo. Droit > Me.Right Then Timer1.Enabled = False

Pour rer = 1 à 17

Si ramo. Bounds.IntersectsWith(b(rer). Bounds) puis Timer1.Enabled = False

Prochaine

End Sub

Private Sub Timer2_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer2.Tick ' tire des munitions rouge à gauche

RAMO. Gauche = 10

Si ramo. Bounds.IntersectsWith (tank2. Bounds) puis Timer2.Enabled = False

t()

Si ramo. Gauche < Me.Left Then Timer2.Enabled = False

Pour rere = 1 à 17

Si ramo. Bounds.IntersectsWith(b(rere). Bounds) puis Timer2.Enabled = False

Prochaine

End Sub

Private Sub Timer3_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer3.Tick ' allume rouge munitions

RAMO. Top-= 10

Si ramo. Bounds.IntersectsWith (tank2. Bounds) puis Timer3.Enabled = False

t()

Si ramo. Haut < Me.Top Then Timer3.Enabled = False

Pour rerer = 1 à 17

Si ramo. Bounds.IntersectsWith(b(rerer). Bounds) puis Timer3.Enabled = False

Prochaine

End Sub

Private Sub Timer4_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer4.Tick ' tire des munitions rouge vers le bas

RAMO. Haut de la page += 10

Si ramo. Bounds.IntersectsWith (tank2. Bounds) puis Timer4.Enabled = False

t()

Si ramo. Bas > Me.Bottom Then Timer4.Enabled = False

Pour ri = 1 à 17

Si ramo. Bounds.IntersectsWith(b(ri). Bounds) puis Timer4.Enabled = False

Prochaine

End Sub

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