Un jeu vidéo de réalité mixte imprimable entièrement 3D (Pseussudio) (10 / 10 étapes)

Étape 10 : Le futur du jeu de réalité mixte

Pour mon jeu, j’ai 3D imprimés les têtes flottantes qui mon lecteur recueille tout au long de l’échelle. Comme je le disais, le niveau s’est imprimable en 3D, mais pas tout à fait assez suffisant pour 3D imprimer ! J’ai encore à la 3D, imprimer le joueur et les personnages eux-mêmes. J’ai utilisé Sculpteo et les têtes en grès polychrome d’impression i.materialise à la 3D, mais aurait pu utiliser aussi les Shapeways, un autre bureau de services ou une imprimante 3D locale sur moyeux 3D. Pour un projet en cours, j’ai utilisé des Hu d’impression 3D de marque Lilb sur moyeux 3D et a été super content de ses services.

Soit dit en passant, mes personnages peuvent déjà être consultés en VR, grâce à Sketchfab, qui a rendu possible d’afficher des modèles 3D avec un carton de Google et, je crois, Oculus Rift. Je pense qu’ils travaillent également sur rendant lisible avec la Vive HTC, aussi bien, car ils ont récemment annoncé la compatibilité avec la vapeur. Parce que Sketchfab a établi un partenariat avec Facebook, ces modèles peuvent être partagés par le biais de Facebook, trop.

Ma preuve de concept très rugueuse, cependant, n'est que le début. Un certain nombre de sociétés de jeux ont déjà embrassé l’impression 3D comme un moyen de créer des produits personnalisés. Startups comme FabZat, Whispering Gibbonet Toyze se concentrer sur l’apport des actifs de jeu personnalisables et 3D imprimable, mais, lors de la numérisation 3D est introduit pour les consommateurs, l’écosystème entier jeu va changer. Utilisateurs seront en mesure de 3D Scanner leurs visages et importez-les dans Jeux, où ils seront en mesure de les modifier avant de jouer. Ensuite, les joueurs gèlera scènes pour créer des éléments imprimables exportables, 3D. Et, une fois que le logiciel est pleinement réalisé, ils pourront même créer leurs propres niveaux avec des scans de leur vie quotidienne.

Ceci est pris encore une fois que nous introduisons la réalité virtuelle et réalité augmentée plates-formes, ainsi que les dispositifs haptiques. Bientôt, utilisateurs mappera les contenus numériques sur leurs mondes physiques, en toute transparence transport de contenu et de leurs environnements virtuels en 3D d’impression et de numérisation 3D. Dispositifs haptiques, vont sentirez les éléments numériques presque réel, tandis que des améliorations dans les logiciels et l’informatique va leur donner un aspect presque réel. Puis, une fois que nous pouvons impression 3D évolue au point que nous pouvons imprimer au niveau atomique, il est possible que nous pouvons imprimer 3D avec les bases de la matière elle-même. Lorsque j’imprime une copie de moi-même, il sera réellement moi, OS, peau et tout. Zut, nous pourrions même 3D imprimer une copie de notre univers.

Avec suffisamment de temps, les lignes entre physique et virtuelle seront impossibles à distinguer, ce qui entraîne dans un monde de pseudo... un monde de pseussudio... Qui sait ? Peut-être que le monde nous vivons dans une fois commencé comme un jeu vidéo de preuve de concept qui a évolué en un simulacre complètement fonctionnel dans lequel les joueurs, dans leur quête de sens, créer un jeu vidéo de preuve de concept qui a évolué en un simulacre complètement fonctionnel dans lequel les joueurs, dans leur quête de sens, créer un jeu vidéo de preuve de concept qui a évolué en un simulacre complètement fonctionnel dans lequel les joueurs , dans leur quête de sens, créer un jeu vidéo de preuve de concept qui a évolué en un simulacre complètement fonctionnel dans lequel les joueurs, dans leur quête de sens...

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