Étape 7: Importation Friends & Family
Animer des scans de gens, c’est vraiment, vraiment facile. Amener le jeu des personnages animés, cependant, était un peu difficile d’obtenir le coup de.
Adobe a récemment acquis un logiciel Cabinet appelé Mixamo, qui a mis au point un outil gratuit, en ligne pour ajouter des animations aux modèles 3D. Si vous concevez un vous-même (j’ai récemment essayé Adobe fusible [précédemment Mixamo fusible], qui a fait la création d’un bipedaling, le caractère de l’homme-esque une sous-ventrière) ou utiliser un balayage 3D, vous avez juste transférer des images vers Mixamo, gréer le modèle en faisant glisser une série de points sur le personnage et voila ! Vous pouvez ensuite parcourir une bibliothèque assez complet d’animations et appliquez-les à votre personnage.
Pour tous mes personnages, j’ai joint diverses animations Mixamo (danse de ma femme, mes amis Tony et méléna Rockin ' out et me sauter). Téléchargement de ces personnages pour l’unité, il faut que vous Sélectionnez un couple d’options précises dans Mixamo ("FBX pour l’unité" et "Squelette seulement").
Ensuite, lorsque vous importez vos personnages à l’unité, il y a quelques choses que vous devez faire pour les faire fonctionner correctement dans le jeu. Mixamo a un bon tutoriel sur la façon de le faire. Je ne suis pas assez bon au codage pour obtenir ces caractères faire trop, mais j’ai été capable de les amener tous danser ! J’ai coché la case de « Boucle » sur mes animations afin qu’ils en boucle indéfiniment.
Une question non couverte dans le didacticiel Mixamo est texture questions liées à l’importation de ces sortes de scans (ils peuvent regarder tout granuleux et sur-exposées). Heureusement, j’ai eu d’aide sur le forum de capteur de Structure. Lorsque vous importez ces fichiers FBX, vous devrez modifier le shader sur les cartes de texture à "Éteint -> Texture" et cela devrait corriger le problème ! Merci aux utilisateurs de Structure, Alex et Jim !