Étape 2: Membranes et griffes
La membrane de l’aile est généralement coriace, mais j’ai parfois exagérer l’élasticité de celui-ci. Dans cette aile, j’ai mis beaucoup de plis et de rides, mais vous pouvez également faire une légère courbe à la place de ces plis--c'est-à-dire l’élasticité. Lors de la membrane la plus proche de la bête, mettre un point à la région du coude. Vous pouvez renoncer cela si vous voulez la membrane pour fixer sur les flancs de votre créature.
Si la membrane est tendue, placer des marques parallèles le long de son bord... Ou quelque chose comme ça. Vous allez avoir à se référer à l’image pour cela.
Ajoutez ensuite les griffes jusqu’aux extrémités de l’aile--entre la pointe de l’articulation qui relie les doigts.