Étape 3: Branches
Jusqu'à présent, vous avez créé un bâton dans le sol, mais pas un arbre. Un arbre a besoin de branches. Dans le module « branch_one », modifiez le code afin qu’il appelle le « tronc » en deux fois, une fois avec une petite quantité de rotation vers la gauche et une fois avec une petite quantité de rotation vers la droite.
Cela signifie qu’à chaque itération, le chaque branche va se développer d’autres et puis scindé en un peu plus petites à gauche et à droite. Chacune de ces branches va grandir un peu puis séparer puis à gauche et à droite. À chaque itération, on répète le processus, augmentant le nombre de branches de façon exponentielle.
Maintenant, vous avez quelque chose commence à ressembler à un arbre.