Remixage des objets physiques à l’aide de Catch 123D, Meshmixer et autres outils (7 / 8 étapes)

Étape 7: imprimer !

Ouvrir le fichier STL, vous avez enregistré à l’étape précédente dans ReplicatorG.

Les chances sont, il ne sera pas dans la bonne position ou l’échelle. Utilisez le bouton déplacer dans la barre latérale et puis du centre et de mettre sur les boutons de la plate-forme, pour centrer l’objet.

L’échelle de l’objet en tapant les numéros dans la boîte de dialogue échelle. Ne s’adaptent pas en faisant glisser - ReplicatorG effectivement peut évoluer vers une plus grande précision que s’affiche dans la boîte de dialogue, afin que vous ne sachiez la valeur exacte si vous faites glissez. Vous devez entrer un nombre exact, afin que vous pouvez utiliser la même valeur pour l’autre partie de la roche.

Sauver la STL de ReplicatorG et générer des G-Code pour lui. Vous avez besoin ne soutiendra pas matériel.

Ouvrez l’autre moitié de la roche. Il faudra probablement attendre sous la représentation de la plateforme de compilation, si vous voulez faire pivoter. Utilisez le bouton rotation dans ReplicatorG et puis cliquez deux fois sur X +. La partie devrait maintenant être sur le dessus de la plateforme de génération. Utilisation du Move touche le centre il et mettre sur la plate-forme.

Appuyez sur le bouton de l’échelle et entrez exactement la même valeur que vous avez utilisé à l’échelle de l’autre moitié. Cela fera en sorte que les deux parties seront adaptera exactement.

Allez-y et imprimer chaque partie à l’aide de la procédure pour votre imprimante ou envoyer les fichiers STL à un service d’impression 3D, tels que Ponoko ou Shapeways.

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