Rayer le développement d’un jeu avec Sensorian (5 / 7 étapes)

Étape 5: Rotation

Ajoutez deux blocs si plus au corps du bloc pour toujours . Cliquez sur opérateurs et ajouter un bloc de < à la partie conditionnelle du premier bloc si et un bloc de > à la partie conditionnelle du second bloc si . La valeur du côté droit du bloc < -5000 et à droite du bloc > à 5000. Ajouter un bloc de valeur de la sonde sur les côtés gauche de fois le bloc de < et le bloc de > . La valeur de son capteur à sensorian-magnetometer.x. Cliquez sur la requêteet ajouter qu'un bloc de tourner dans le sens antihoraire pour le corps du premier nouvellement ajouté bloc if et ajouter qu'un bloc de tourner vers la droite pour le corps du second nouvellement ajouté bloc if . La valeur des deux blocs tournez à 0,25. Cliquez sur le drapeau vert. La Sensorian des aiguilles provoquera la voiture faire basculer vers la gauche tout en tournant la Sensorian provoquera la voiture faire basculer vers la droite. Vous pouvez diminuer la valeur de la changer x de bloque pour qu’il soit plus facile à manipuler la voiture. Avez-vous remarqué aucun problème ? Chaque fois que vous appuyez sur des touches Sensorian B1 et B3 la voiture se déplace toujours le long de l’horizontale et non dans le sens dans lequel il pointe. Pour corriger ce problème, remplacez le changer x de blocs avec des blocs à déplacer . Définissez la valeur de la première à 1 et la valeur de la seconde -1. Maintenant, chaque fois que les touches B1 et B3 sont pressées, la voiture se déplace dans la direction dans laquelle il pointe.

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