Le système se compose d’une caméra de GameBoy (capteur d’Image M64282FP Mitsubishi avec traitement de l’image matérielle), valeurs d’un ADC haute vitesse ADC0820 pour convertir pixel analogique à numérique (le capteur sorties pixels sous forme de valeurs analogiques 2.0V p-p), LM385-2V5 2,5 v micropower voltage référence IC, un PIC18F4620 pour traiter les valeurs numériques pour les envoyer plus tard sur un PC via le port série (ou USB avec un convertisseur USB RS-232 -).
La partie PC du projet est un programme (utilise OpenGL pour afficher l’image reçue, la hauteur du changement selon la luminosité d’avoir un faux effet 3D pixel = profondeur Mapping) rédigés sur Borland C++ Builder. J’ai aussi encore les programmes de test simple écrits en traitement (luminosité de suivi, etc.). Tout sera joint.