Œil d’Agamotto (12 / 12 étapes)

Étape 12 : améliorations

Parce que je suis masochiste, j’ai déjà commencé une liste d’améliorations pour la version 2. Pourquoi ? Parce que ce que j’ai envisagé pour ce projet était beaucoup plus fou que ce que j’ai atteint en fait... cela et j’ai déjà fait l’essentiel du travail !

  1. Mise à niveau vers un Teensy d’acquérir plus rapides taux de rafraîchissement pour les animations réelles toujours BMP (basé), les capacités dont ressortent de ce blog post. Le but est d’obtenir environ 15 fps, ce qui n’est pas possible (ni prévu) pour le bijou. La construction actuelle était plus un défi personnel pour voir ce que je pouvais avec le bijou... maintenant je sais.
  2. Après la mise à niveau (voir ci-dessus), trouver une façon d’inclure les animations que j’ai fait dans GIMP en utilisant les tutoriaux suivants :

    http://www.GIMP.org/Tutorials/Advanced_Animations/ http://www.GIMP.org/Tutorials/Using_GAP/ J’ai fait des grands GIFs bouclables ainsi (voir les images jointes) qui peut facilement être encadré dehors et enregistrés comme PGB et animée à l’aide des codes standard sur Teensy.

  3. J’ai construit la lunette originale pour accommoder 4 capteurs à effet hall, afin d’ajouter deux autres pourrait se traduire par des fonctionnalités supplémentaires dans le code.
  4. Ajout d’animatronics ! Mon dessin original et le code de construction impliquées les paupières mobiles et de ce que je pourrais dire, cela aurait fonctionné ! Seul problème, c’est que les pièces sont trop petites pour imprimer j’ai donc dû il ferraille deux semaines avant j’ai fait ses débuts il et j’ai coupé la partie hors du code. Il n’était pas une perte totale mais, j’ai pu amincir vers le haut de la lunette pour le rendre beaucoup moins maladroit.

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