Étape 4: Utiliser l’actif
Pour mettre en place un contrôleur VR très basique première personne qui permettra de suivre les mouvements de votre tête, vous aurez besoin de modifier un défaut contrôleur de première personne, qui peut être importé en cliquant (actifs > Package Import > contrôleur de caractère). J’ai inclus des images qui montrent l’avis de l’inspecteur pour le parent et l’enfant des objets pour le contrôleur de caractère. Vous devez supprimer la caméra qui est incluse sur le contrôleur de la première personne. L’objet de « Graphics » a été supprimé dans le projet d’exemple, il ne devrait pas interférer aussi loin que je sais, mais je voudrais supprimer que trop si vous ne savez pas ce que vous faites. De l’actif de la plongée, j’ai utilisé le préfabriqué « Dive_Camera » comme un enfant du premier contrôleur de personne et j’ai remplacé tous les scripts sur le contrôleur avec le script « DiveFPSController ».