Étape 8: Apprendre quelques termes courants de la musique
Cette liste contient un tas de termes courants qui sont jetés autour dans le domaine de la musique. Faire un rapide « Ctrl + F » pour rechercher la page et de voir si le mot que vous cherchez est ici.
Dictionnaire :
ADSR (Attack, de désintégration, maintenir et relâcher): Un terme générique qui couvre les quatre principaux attributs d’une note. Pensez ADSR comme les quatre étapes de pression de touche sur un clavier de piano.
- Attaque , c’est savoir comment rapide une note atteint son volume maximum. Une attaque rapide est un son plus net, et un plus long temps d’attaque signifie que le son se dissipera.
- La radioactivité est combien de temps il faut pour la note à la baisse du volume de la crête jusqu’il est décomposition volume.
- Sustain est comment long la note reste à son volume normal.
- Version est la quantité de temps que nécessaire pour que la note aller d’un volume normal à rien après que la touche est relâchée.
À titre d’illustration illustration (et légèrement imparfaite): disons que vous appuyez sur une touche sur un piano, et enfoncé. Le marteau à l’intérieur des hits aux cordes, créant une fois rapide, forte attaque . Le son sera rapidement carie à un volume normal, où il traînera car c’est la durée de maintien (étant donné que votre doigt est maintenant enfoncée la touche de piano, ce qui lui permet de vibrer librement). Au moment où vous relâchez la touche, les chaînes seront mise en sourdine et le temps nécessaire pour aller de soutenir volume à aucun volume n’est l’heure de sortie .
Arpège (« arp »): un arpège est tout simplement une séquence de notes disposées en octaves. Par exemple, une octave 3 « up » arpège sur C# 3 (la troisième c# clé au piano) aurait commencer en C# 3, puis jouer le C# 4, puis C# 5 et puis recommencer retour en C# 3 jusqu'à ce que la touche est relâchée. De même, une octave 3 « down » arpège sur C# 3 serait jouer C# 3, alors C# 2, alors C# 1 et puis recommencer le cycle. Arpèges aura généralement les options d’un « up », « down » arp, "haut et bas" arp, "aléatoire" arp et.
Chorus : un effet qui utilise une combinaison de retards et pitch shifting pour créer l’illusion de plusieurs instances du même instrument.
Coupure : audio distorsion qui survient lorsque le gain de volume ou tente de dépasser les capacités du matériel/logiciel. Détourage doit être évitée à tout prix.
Compresseur : un effet qui adoucit la musique par augmentation du volume de la basse et la diminution des volumes élevés, réduisant ainsi la différence entre le son le plus fort dans la musique et le son le plus bas dans la musique.
Retard : Un mot fantaisie pour un effet « écho ». Echos peut être modifiée pour être plus fort, plus doux, plus courte, plus longue, etc..
Dynamique : le volume d’une note.
Égalisation (EQ): égalisation est une technique pour modifier les propriétés du spectre sonore pour accentuer ou non à certaines fréquences. EQ'ing peut être réalisée sur des instruments différents (comme l’augmentation de l’extrémité supérieure du spectre audio pour rendre un salut-chapeaux un peu fuller), ou une chanson dans son ensemble (pour finaliser l’ensemble « sensation » d’une chanson). EQ'ing est incroyablement important pour prévenir l’écrêtageet de garder l’ensemble sonore de la chanson de devenir trop "trouble".
Fader : une forme coulissante (ou rotative) de réglage du volume.
Flanger : Un effet qui alimente la partie de la sortie vers l’entrée, qui est partiellement reversée dans la sortie et ainsi de suite. Cela crée ce qu’on appelle résonance (voir « résonance »), qui met l’accent sur les pics et les vallées du son.
De gain : combien le programme modifie un signal. Gain élevé signifie énormément de bruit.
Processus de blocage : un effet qui transforme le volume monte et descend à un taux connu. Cela fait un effet de « bégaiement » qui peut être utilisé sur plusieurs sons différents.
Hertz : l’échelle pour mesurer la hauteur d’un son. Le spectre sonore audible est entre 20Hz et 20 000 Hz (également représentés comme 20kHz). En fait, les lecteurs multimédias plus courantes ne tenez pas compte inférieures à 20Hz et au-delà de 20, 000Hz, il est donc sage de supprimer tous les sons en dehors de ces fréquences pour économiser de l’espace mémoire. Les sons graves sont vers le bas à 20 Hz, et les fréquences aiguës sont trouvés près de 20000 Hz.
Table de mixage : le dispositif/plugin qui prend tous les sons et s’y applique des effets. Le mélangeur est où tous le son est acheminé avant d’être affichée dans les enceintes.
Panoramique : panoramique se réfère à la sortie stéréo de la musique. Si vous déplacez un instrument vers la gauche, puis il sera plus audible dans le haut-parleur gauche et moins audible dans l’enceinte de droite. De même, si vous déplacez un instrument vers la droite, il sera plus audible dans l’enceinte de droite et moins audible dans l’enceinte de gauche. Panoramique vous permet d’ajouter quelques « space » à votre mélange en donnant les instruments de leur propre position dans le stéréo de sortie, ce qui en fait son plus dynamique et diversifiée. Basses et kick batterie est presque toujours placés dans le centre, alors que les chapeaux et les instruments plus élevés est généralement éreinté gauche ou droit. Un manque de panoramique sera parfois faire une musique acoustique opacifiée ou boueuses, car tous les sons tentent d’occuper le même espace stéréo.
Pitch : la relative « Altesse » ou « bassesse » d’une note.
Phaser : Un effet comme le flanger, un phaser délibérément met l’accent sur diverses les crêtes et les creux de spectre sonore audible de l’instrument. La position des pics et vallées est modifiée au fil du temps, créant un effet de « glissement ».
Résonance : se réfère à des vibrations synchrones dans le son, fait également référence à combien un bruit est considéré comme profond/plein.
Réverbération ("réverbération"): Un effet qui utilise des algorithmes pour imiter les réflexions sonores de grandes chambres, couloirs, etc.. Les plugins de réverbération plus puissant peut même vous permettent de choisir le nombre de murs dans la salle virtuelle, la taille de la pièce, et si les « murs » reflètent plus aigus ou les basses fréquences.
Tremolo : Un vibrato est une variation rapide de la hauteur ou le volume d’une note, créant une légère « wobble » sonore à une note.
Vitesse : comme dynamique, la vitesse se réfère au volume d’une note. Toutefois, il est plus souvent utilisé pour désigner le volume réel d’une note, plutôt que le volume prévu d’une note.