Lot jeu de devinettes (1 / 2 étapes)

Etape 1: Le code

hors

couleur 0 a

ensemble/un a = 50

Set/a deux a = 40

Set/a trois a = 30

Set/a quatre a = 20

Set/a 5 a = 10

Set/a 6 a = 5

Set/a sept a = 1

echo Bienvenue à ce jeu de deux joueurs inutile dans lequel un joueur choisit un certain nombre

écho.

écho entre 1 et 100 et l’autre joueur tente de deviner. Le joueur 1 fait le

écho.

Numéro de l’écho et le joueur 2 essaie de deviner il. Vous ne recevrez aucun conseils ou indices.

écho.

mettre en pause

CLS

echo entrez le nom de chaque joueur.

Set/p "pone = Player one > »

écho.

Set/p "ptwo = Player two > »

CLS

Goto ar

: busted

CLS

echo-I SAID un nombre compris entre 1 et 100 !

écho.

: ar

l’écho OK % ptwo %, regardez loin. pone %, tapez le numéro et appuyez sur entrer.

Set/p "deguess = >"

Si % deguess % GTR 100 GOTO busted

CLS

écho de choisir une difficulté, % ptwo % :

écho.

ECHO (1) morceau de gâteau-50 devine

ECHO (2) facile-40 devine

l’écho des conjectures modérée-30 (3)

ECHO (4) un peu délicat-20 devine

l’écho des conjectures de dur-10 (5)

l’écho des conjectures de fou-5 (6)

ECHO (7) impossible!-1 guess

écho.

echo entrez le nombre de la difficulté que vous souhaitez jouer.

écho.

Set/p "diff = >"

Si diff % == 1 GOTO 1

Si diff % == 2 GOTO 2

Si diff % == 3 GOTO 3

Si diff % == 4 GOTO 4

Si diff % == 5 aller 5

Si diff % == 6 GOTO 6

Si diff % == GOTO 7 7

: 1

CLS

Goto br

: no21

CLS

echo NOPE !

écho.

: br

echo Guess dans l’espace ci-dessous. Vous avez encore % % de devine.

Set/p "guess41 = >"

Si % guess41 % == % deguess % de réussite GOTO

ensemble/un a = % de %-1

Si son % == 0 échec GOTO

Goto no21

: 2

CLS

Goto cr

: no22

CLS

echo NOPE !

écho.

: cr

echo Guess dans l’espace ci-dessous. Vous avez encore des conjectures % 2 %.

Set/p "guess42 = >"

Si % guess42 % == % deguess % de réussite GOTO

Set/a deux a = % de deux %-1

Si deux % == 0 échec GOTO

Goto no22

: 3

CLS

dr Goto

: no23

CLS

echo NOPE !

écho.

: dr

echo Guess dans l’espace ci-dessous. Vous avez encore des conjectures % % de trois.

Set/p "guess43 = >"

Si % guess43 % == % deguess % de réussite GOTO

Set/a trois a = % de trois %-1

Si trois % == 0 échec GOTO

Goto no23

: 4

CLS

Goto er

: no24

CLS

echo NOPE !

écho.

: er

echo Guess dans l’espace ci-dessous. Sill vous avez devine % % de quatre.

Set/p "guess44 = >"

Si % guess44 % == % deguess % de réussite GOTO

Set/a quatre a = % de quatre %-1

Si quatre % == 0 échec GOTO

Goto no24

: 5

CLS

Goto fr

: no25

CLS

echo NOPE !

écho.

: fr

echo Guess dans l’espace ci-dessous. Vous avez encore des conjectures % de 5 %.

Set/p "guess45 = >"

Si % guess45 % == % deguess % de réussite GOTO

Set/a 5 a = % de cinq %-1

Si five % == 0 échec GOTO

Goto no25

: 6

CLS

Goto gr

: no26

CLS

echo NOPE !

écho.

: gr

echo Guess dans l’espace ci-dessous. Vous avez % six % devine à gauche.

Set/p "guess46 = >"

Si % guess46 % == % deguess % de réussite GOTO

Set/a 6 a = % de six %-1

si six % == 0 échec GOTO

Goto no26

: 7

CLS

echo Guess dans l’espace ci-dessous. Vous avez seulement deviner % % de sept.

Set/p "guess47 = >"

Si % guess47 % == % deguess % de réussite GOTO

échec de Goto

: succès

CLS

echo Bravo, % ptwo % ! Vous pouvez maintenant quitter le jeu.

couleur 0c

couleur 09

couleur 0e

succès de Goto

: échec

CLS

nombre de % pone ECHO% était trop difficile. Désolé, % ptwo %.

écho.

ECHO le nombre a % deguess %.

écho.

mettre en pause

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