Étape 1: modélisation 3D et l’aplatissement
Une fois toutes les idées sur le papier, j’ai commencé la modélisation 3D. Les deux blocs ont été modélisés dans Autodesk 3DS Max, puis traité dans un logiciel spécial appelé Pepakura Designer. Celui-ci est un morceau assez soigné du code, car elle permet d’importer les fichiers .obj et d’aplatir sur un ou plusieurs morceaux de papier. En procédant ainsi j’ai pu imprimer tous les visages des polygones et de créer quelques maquettes papier, pour voir si les proportions étaient ok et si tout se comportait de la façon dont je m’attendais. Comme toujours, un couple de détails a dû être changée (c.-à-d. la fente qui traverse le deuxième bloc était trop faible), mais rien de majeur.