Étape 2: L’Application Android
L’éditeur de blocs, c’est là que la magie opère cependant, lors de l’application, assurez-vous que chaque bouton que vous envoie un autre « byte ». Comme vous pouvez le voir dans mon éditeur de blocs, chaque touche de couleur envoyer un numéro différent (c.-à-d., 1-8). Notre Arduino recevront ce spécifique « byte » et tournera certaines épingles sous et hors tension basée sur ce qu’il reçoit. N’oubliez pas d’utiliser une application bluetooth simple pour trouver l’adresse de votre module donc vous pouvez coupler votre appareil au module. Entrer ce numéro dans l’éditeur de blocs