Jeu de l’enfant à la Machine Enigma Arduino (3 / 10 étapes)

Étape 3: Comprendre le clavier

j’ai tiré les boutons en caoutchouc sur le clavier PCB si j’arrivais à comprendre comment il a été tout câblé vers le haut. Pour comprendre comment c’est câblé vers le haut une occasion un multimètre sur le réglage de compteur ohms pour tester la continuité. J’ai mis un fil sur la rangée de broches du câble la venu du clavier pour le « cerveau » du jeu et l’autre sur le métal nu sur le circuit de bouton pour chaque bouton. J’ai juste utilisé une feuille de papier pour garder une trace de ce bouton est allé aux quelles broches.

C’est tout là est à lui

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