Étape 9: Sprite de pont
Au-dessus est le script pour le sprite de pont, n’oubliez pas la table avec les valeurs d’essai, celles-ci peuvent être vues au début du script. Ce qui rend la conduite de données conception/portable, si votre matériel donne valeur différente alors il suffit de changer les valeurs du test, donc les valeurs dans la liste « bridge_vals ». Même avec ces quatre valeurs, nous pouvons utiliser une recherche binaire pour accélérer les tests des valeurs. Pour vous aider à comprendre le script, il est montré mappé à un organigramme ci-dessous