Étape 6: Sprites
Mon projet scratch a un sprite de tenir les deux listes de billets, un pour le contrôle du fret, l’un pour la commande-passerelle, un sprite – appelé instrument – qui définit les valeurs globales de l’instrument – à faire sonner comme un violon par exemple. Il y a aussi des douze sprites que j’ai appelé string_1 à string_12. Ces sprites, lors du déclenchement, recherchez la valeur de note correspondante de la liste appropriée et puis le « jouent ».