Guitar Hero USB controller avec Arduino et Java (3 / 6 étapes)

Étape 3: Strumming

Dans le jouet guitare original, ils ont fait le strumming avec deux boutons sous la barre jaune strum. Il a ce truc en caoutchouc qui permet de revenir en position initiale, comme dans un clavier normal. Il n’était pas bon pour notre but, parce que c’était très difficile de gratter rapidement vers le haut et en bas, alors j’ai dû trouver une autre solution.

Tout d’abord, j’ai collé deux connecteurs métalliques à la barre jaune strum, sur le haut et le bas de celui-ci et il connecté à 5 volts avec un fil. Sur le corps de la guitare, j’ai collé deux résistances de k 10. Un connecteur des résistances obtient en contact avec les connecteurs métalliques collées quand vous grattez vers le bas ou vers le haut. Vérifiez les photos, il est plus facile de voir qu’à décrire, il. Ces côtés des résistances sont connectées à l’Arduino, et l’autre côté des résistances est mis à la terre. Cela agit comme un bouton, ce n’est pas aussi compliqué que j’ai essayé d’expliquer.

Après avoir fait cette connexion logique, j’ai dû faire que le strum jaune bar retour à la position initiale, car sans cela, il aurait sens que vous poussez vers le bas de la barre de strum (mais c’est la gravité, pas vous). Ma première pensée a été de coller une bande de caoutchouc sur la barre de strum. C’était acceptable, je pourrais gratter rapidement, il n’y avait aucun lien inattendu, mais l’élastique usaient et déchiré après quelques heures (parce qu’il s’est frotté à l’arête en plastique). Deuxièmement, j’ai collé ces choses en caoutchouc (qui fait les boutons relever après que vous appuyez sur eux) sous la barre de strum, mais c’était pire que l’élastique. Mon idée finale devait revenir aux bandes de caoutchouc, mais j’ai mis un ruban électrique entre le caoutchouc et les arêtes vives, donc ils ne déchirent aussi rapidement que plus tôt.

Il est temps de revisser le dos de la guitare et à écrire le code !

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