Guitar Hero USB controller avec Arduino et Java (1 / 6 étapes)

Étape 1: Démontage guitare, plans

Quand je suis rentré avec la guitare après l’achat, la première chose que j’ai fait était obtenir un tournevis et en ouvrant la chose. Bon, j’ai joué avec lui pendant quelques minutes, mais il n’était pas très excitant.

Sur le dos, il a beaucoup de vis (16 pour être précis) tenant le corps et le col ensemble. C’était vraiment mal à l’aise au cours du projet pour visser et dévisser tous d'entre eux tant de fois (correction d’une erreur - créer deux autres...).

Comme je l’ai ouvert vers le haut, j’ai aimé ce que j’ai vu. Les 8 boutons sur le cou sont montés sur un circuit imprimé et il y a 9 fils connectés à cette carte. J’ai vérifié le câblage pour chaque bouton avec un multimètre et écrit le « brochage ».

La seule déception était le strumming. Je ne m’attendais pas 2 boutons pour pianoter de haut en bas. C’est correct pour le jouet, mais pour jouer à un jeu de rythme, il n’est pas acceptable, car il est difficile de gratter rapidement de haut en bas. Je l’ai résolu d’une autre manière.

Mes attentes pour la barre de vibrato étaient aussi trop élevés. Je m’attendais à un potentiomètre ou quelque chose pour détecter l’angle de la barre, parce que vous pouvez tourner autour, mais il n’y a seulement un connect - aucun commutateur de connect. N’est pas grave, j’ai simulé une oscillation dans le code de java pour être plus « réalistes » dans le jeu.

Il y a 5 boutons supplémentaires sur le front de la guitare. Le big one est utilisé pour démarrer le pouvoir de star, et le plus petit (à côté de la grande) est utilisé pour mettre en pause le jeu pendant une chanson.

Les 3 boutons sous le mécanisme précédement, l’interrupteur marche-arrêt et le haut-parleur ne sont pas utilisés dans le projet.

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