Étape 3: Algorithme de modèle
Les modèles sont réalisés en dessinant des pixels de couleurs unique à l’extrémité d’un vecteur rotation, au centre de ce vecteur est également en rotation autour du centre de l’écran. Divers paramètres (les rayons et les ratios) sont changés au hasard avant chaque modèle est dessiné, de cette façon, des milliers de modèles différents sont générés. Les changements de pixels dessinés par les couleurs de l’arc-en-ciel, générant des effets d’aliasing agréable.
Les images présentées sont volontairement floues légèrement car c’est la seule façon que ma webcam permet de capturer les couleurs correctement.