Étape 3: Rendre le travail de blocs de temps de recharge
Bien. Alors, maintenant, nous voulons le joueur à connaître lorsque la capacité est activée. Donc, nous allons ajouter l’image de la boule de feu dans la pièce. Ensuite, nous allons dire : lorsque j’appuie sur espace, je veux créer une instance du carré bleu à l’image des coordonnées de la boule de feu et puis détruire l’instance de l’image de la boule de feu. Puis, lorsque l’alarme se produit, nous voulons faire le contraire. Créer l’image de la boule de feu au point de coordonnées carré bleu, puis détruire le carré bleu. Cela fera en sorte que chaque fois que la capacité est en place, l’image de la boule de feu sera montrant. Quand il n’est pas vers le haut, le carré bleu montrera.
Maintenant, nous avons juste besoin de montrer les secondes de temps de recharge qui restent.