Étape 5: Lire les données du capteur
1. dans l’éditeur de je-CubeX, mapper les signaux de capteur à joysticks virtuels et lire les données dans votre environnement de logiciel de jeu préféré. Si cet environnement logiciel permet un traitement des données, encore mieux.
2. lire les données directement depuis le port série Bluetooth (si vous utilisez le Wi-microSystem) ou le port MIDI (si vous utilisez le StarterPack), dans votre application.
Vous devrez sans doute encore procéder à un traitement des données pour détecter si votre solde se déplace de gauche à droite, avant à le pour arrière etc. Vous pouvez utiliser n’importe quel environnement de programmation pour que, par exemple. Max. Dans la vidéo, nous montrons comment les données sont appliquées comme un contrôle pour un film QuickTime VR. Le patch de Max, nous avons utilisé pour c’est ici