Étape 4: L’unité Code part1
dans cette partie nous fabriquerons le sac de boxe et comme toujours s’il vous plaît assurez-vous que vos projets de l’unité permet une Communication série par
Edition > Réglages du projet > joueur > faites défiler jusqu'à l’optimisation et de changer la compatibilité de l’api .NET 2.0
1 - Créez un cylindre qui sortira de sac de boxe
2-attacher un composant rigidbody. un rigidbody simplement permettre à l’objet à être soumis aux lois de la physique de l’unité comme la gravité, force, mass...etc
3 - fixer un joint de printemps à elle et centrer le pivot (Centre de rotation) en haut au centre du cylindre
4-maintenant il faut changer certaines propriétés de physique dans notre commune et rigidbody pour fabriquer le sac plus résilients
a-changement angulaire glisser vers 10
b-changement ressort à 70
c-ensemble clapet à 40