Étape 2: Faire les décors.
2) s’assurer que vous laisser la place au milieu pour la variable "Timer". Veillez également à ce que vous faites assez grande pour la voiture peut passer à travers.
3) les pistes de course sont stockés dans le sprite de scène à l’intérieur de zéro.
4) être bien sûr de nommer chaque fond comme niveau 1 ou niveau, donc vous savez quand il s’agit de programmation qui est qui.