Eclipse rouge : Développement d’armes

Bonjour et Bienvenue sur ma petite présentation (enfin, plus d’un résumé) de ce que plusieurs console de commandes, situés dans le jeu Red Eclipse, peuvent être utilisés pour. Ils sont laissés intact par la plupart des gens qui ne réalisent pas les fonctionnalités qu’ils offrent. J’ai moi-même ont joué le jeu, tout à fait un peu récemment et ont rapidement découvert que le même scénario répétitif de FCT ou TDM peut devenir plutôt ennuyeux après un certain temps. Je parie que même quelques-uns d'entre vous là-bas ont ramassé le jeu pendant une semaine (donner ou prendre) et puis rapidement quitté et ne revint jamais. J’ai presque me fait vraiment, mais alors, j’ai découvert un truc cool, que je pouvais seulement à l’aide contre les robots collecteurs, dans le jeu en mode hors connexion, car comment difficile je l’ai trouvé à mettre en place un serveur de mes propres. Maintenant, c’était amusant au début et bien, est toujours, cependant, oblitérer bots impuissants qui ne sais pas tout mieux, ou plutôt jamais construire jusqu'à une "immunité" à certaines tactiques pour ainsi dire, peut devenir assez ennuyeux.

La fonctionnalité que je veux en venir ici, pour ceux d'entre vous qui ont la chance d’héberger un serveur pour les autres joueurs, est arme de personnalisation par le biais de commandes de gameplay. Ne vous méprenez pas, j’aime à jouer à la balle de Bomber autant que le gars à côté, mais le même type de jeu répétitif peut être plutôt fade.

N’importe quel administrateur, en entrant quelques uns de ces commandes, peut changer la capacité de gameplay très basique ainsi que ce que votre serveur peut offrir. De même, n’importe qui peut entrer dans le jeu en mode hors connexion peut entrer dans ces aussi bien pour les utiliser contre des bots.

Maintenant, j’ai seulement parlera modification arme cette fois, comme c’est le sujet que je connais le mieux actuellement, cependant, si j’ai plus d’informations, je pourrais créer des sujets plus approfondis pour augmenter la jouabilité du jeu.

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